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对象分类

ES6将对象分为以下几类: + 普通对象 + 外来对象 + 标准对象 + 内建对象

对象字面量的扩展

当key的名与 (value的变量名)一样时可以简写

function (name,age){
    return {
        name,
        age
    }
}

字面量里面的方法名称可以简写

var obj = {
  getValue(){
      //这里是函数内部
  }
}

计算属性名

记得当初在公司环境还是ES5的时候我踩过这个坑,我以为官方肯定有支持这个,but…。

var a = Symbol();
var obj = {
    [a] : 666
}

新的方法

Object.is()

传统的===you两个问题: + -0 === +0 + NaN !== NaN

Object.is() 解决了这两个问题。传入两个参数,分别是比较的两端

Object.assign()

一直以来,经常要自己写入一个浅复制的函数,去把两个对象合并为一个对象。Object.assign()解决了这个问题。 可以传入n个参数,第一个参数为receiver,其他参数依次将属性和方法添加到receiver。

  • 当出现同名时,后面的会覆盖前面的。//注意上文中依次这两个字就好
  • 浅复制
  • 不复制存取器,如get,只会将存取器复制为单纯的数据属性

对象字面量的属性重名

var obj = {
    'a': 1,
    'a': 2
}

上面这段代码在ES5严格模式会报错,ES6则默认用后面覆盖掉前面。 //个人感觉这样更符合逻辑.

属性的枚举顺序

排序规则 + 按数字属性,字符串属性,Symbols属性依次排列 + 数字属性按升序排列,越大的排后面 + 字符串属性按照添加顺序排列,后添加的放后面 + Symbols属性按照添加顺序排列,后添加的放后面

影响的方法 + Object.getOwnPropertyNames() + Reflect.ownKeys() + Object.assign()

不受影响的方法 + for in + Object.keys() + JSON.stringify()

Object.setPrototypeOf()

ES5中提供了Object.getPrototypeOf(),是通过读取内部方法[[Prototype]]的值,ES6则更进一步,提供了Object.setPrototypeOf()方法。 两个参数,1参为 对象,2参为 原型

super关键字

用于获取该对象的原型(通过Object,getPrototypeOf())。 注:该关键字只能用于简写的方法内,如下所示,

let person = {
  getSuper(){
    return Super;
  }
}

虽然通过Object.getPrototypeOf(this),也可以达到super的效果,但是Object.getPrototype(this)依赖于this关键字,而this关键字在某些情况下并不指向自身。 super依赖于内部方法[[HomeObject]]存储的Prototype的名称。

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